最后我分析下3头技术的近况: 0转77级=满级,为什么这样说呢?因为大师都了解,3头0转77级就能攻打4个宗旨,而这技术本身最多也就打4个宗旨,越升级只会耗蓝越多,攻打却不增补! 这技术本身也是尤其的不合理,一个士兵牛了,出个0转77级的3头也能威海远航游戏中心突1W+的血,(有次跟人在西探讨,我BB9000+血,一个3头就飞了)而且还能上鬼手突8,这是BUG吗?(如何不见同样是3阶技术的水火无情0转77级就能秒上W血和秒8?推断77级最多也就秒4了,而且威力小得怜悯)这么多的不公道,如何不想点方法处理下呢? 接着是如不批改这技术,3转后的状态: 以后开3转了,深信人手一只3头BB都不是不大概的吧,以后做任务也都一回合了,游戏里绝大部分人都转黑风和敏妖了,3敏妖2黑风是最佳配合了,1牛2鬼手2突+5个3头BB,一轮下来推断也清得差不多了,跟被就不须要人族的克制和仙族的群秒了! 有些是会说人家攻BB猛烈是由于坐骑猛烈,我承认坐骑是特别首要的,但大家有没想过,一个真实喜欢大话3,计划恒久玩下去的玩家会不练坐骑吗?(事件室的除外)答案是一定会,不外时间问题,有人3个月练好,有人慢点要半年,但等到WY开3转的时候,练好一个坐骑不是问题吧!到那时候大家的攻BB都差不了几多了! 下面是我个人对3头技术的一点批改看法: 最后是让3头技术回归到等级越高威力越大的纲领上,比如水火无情技术,每升1级就抬高3点浪费。而3头应当按保卫本身的攻击百分比盘算推算浪费,即每升1级抬高0.6%浪费(同时攻击4个对象,酿成本身攻击n%的浪费,这个n即是本身攻击的百分比,技术每升1级抬高0.6%),如许批改的结果是:技术0转100级,酿成本身攻击60%的浪费;技术1转120级,酿成本身攻击72%的浪费;技术2转140级,酿成自己攻击84%的蹧蹋,以此类推!(但不能超过100%这个上限,达到100%后就补充反应的命中) 至于耗费蓝若干好多的问题,我想就该当遵照水火无情的耗蓝量来盘算推算,(别跟我说水火是法BB用的技艺,一条蓝不妨用好屡屡,攻BB用一次就没蓝了,你不想想别人放好屡屡的蹧蹋也没有你突一次的蹧蹋高),又要高蹧蹋输出又要省蓝,有这么完满的事吗? 如许修改优点是,把3头技艺回归到它原本的定位,也令部分攻BB不能凭借气力坐骑的发达,就全加敏捷,使他们不得白山远航不思虑加点气力,(难道攻保卫不该当加气力吗?)同时也能抑制一下3头技艺在全数技艺中太过发达的表现! 以上但是小我一点点观点,请开发构成员看下有没有修改的必要,或许你们有没有更好的方法处理,也欢迎各位同伙给点鲜花和鸡蛋!
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