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关于《星际争霸2》取消局域网联机、跳票以及战

时间:2010-08-22 15:20

本来暴雪老早就默示过《星际争霸2》恐怕会撤销局域网联机模式,可是玩家们都对“恐怕”、“恐怕”之类空洞定的名词抉择性渺视了。 当前的状态是rob pardo在经受《镜报》采访的时候言之灼灼切齿痛恨的嚷嚷开了,“《星际扬帆远航争霸2》没有打算支持任何格式的局域网对战”,这才让稠密如梦方醒的粉丝才究竟认清现实纷纷发飙暴走。 撤销局域网对战的原因看起来是为了反盗版和回手“盗窟战网”,暴雪原先以为这些民间对战平台是在分裂社区,老早就上了定点铲除黑名单了。 其它一个方向是为了官方准则《星际争霸2》的比赛,当联机游戏只能在战网上进行后,暴雪本质上就掌握了玩家的整个游戏质料和对战才具,有利于暴雪进行比赛结构和反映玩家的反馈。原因看起来很正当:“我的目标是为了让你买正版,然后好好享乐我们的正版增值服务。战网2.0很好很发达,你们玩过就明白了。”自然要往深处了解析就不是这么回事儿了,这个下面再说。 从玩家的角度开航,撤销局域网对战怎么看怎么都很蠢。线下比赛和lan party直接塌台,联想一下一群玩家将电脑搬到了沿路却不得不系数连上战网,忍受着延迟来进行对战,这也太脑残了。线下比赛也好lan party也好,夸大对战的星际要真丢了这块前程会怎么还真的很难说。不管怎么看,暴雪砍掉《星际争霸2》局域网联机功用都是出于其自身的贸易优点考虑而不是为了抬高玩家的游戏体会。彻底封死局域网联机的活动固然是件令玩家愤怒的事件,官网论坛一度被刷屏,但很快就安宁了。官网版主 Karune(Kevin Yu)在最近再起请愿再起局域网联机的帖子时作出了亮相,声称会认真思考“议决战网验证后的局域网联机模式”,并会将这个方法提交上去。 固然我们都了解这家伙根基没啥权利,纵然把方法相应上去也不会有什么恶果。至于玩家请愿这事儿,大部分冷静的人都了解向贸易公司请愿啥的根基是扯淡。恳求暴雪重新思考加入局域网联机的请愿署名征集在petitiononline.com上挂远航游戏中心了几个月,第一周刷了5万个,但刷到现在也才适才破十万。上个月我在杂志文里写暴雪面对请愿啥的有了点松动的迹象那纯洁是抚慰平媒海量的暴雪青读者的,就我看来,再起局域网联机这事儿压根不靠谱。



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